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1.
Conscientiae saúde (Impr.) ; 16(1): 2017131138, 31 mar. 2017.
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-875748

ABSTRACT

Introdução: O Pediasuit é uma terapia intensiva realizada por meio de uma roupa o "suit"em pacientes neurológicos. Objetivo: Verificar a influência do Pediasuit na função motora ampla e na percepção do cuidador de uma criança com paralisia cerebral. Metodologia: Trata-se de um estudo de caso de uma criança de 6 anos com paralisia cerebral do tipo atáxica. O desfecho primário utilizado foi a função motora ampla, que foi avaliada por meio do Índice de Função Motora Grossa (GMFM-88) aplicado antes e após a intervenção. O tratamento consistiu de 20 sessões de Pediasuit realizadas, cinco vezes por semana, duas horas diárias, durante um mês. Resultados: Houve um aumento na pontuação total do GMFM, sendo mais evidente no item em pé (25,36%) após o tratamento. Conclusão: A intervenção resultou em melhora da função motora grossa da participante do estudo. (AU)


Introduction: Pediasuit is an intensive therapy performed by means of a "suit" in neurologic patient. Objective: to verify the influence of the Pediasuit on gross motor function and in caregiver`s perception of a child with Cerebral Palsy. Methods: This is a case study of a child with 6 years old with ataxic Cerebral Palsy. The primary outcome measured was gross motor function evaluated by the Index of Gross Motor Function (GMFM-88) which was assessed before and after intervention. The Pediasuit treatment was performed five times a week, two hours daily, during a month. Results: The results of the total score of GMFM showed an increase, which was better seem in standing domain (25.36%) after treatment. Conclusion: The intervention resulted in improvement in gross motor function for the participant of the study. (AU)


Subject(s)
Humans , Female , Child , Cerebral Palsy/rehabilitation , Physical Therapy Modalities , Postural Balance , Motor Skills
2.
Cad. Ter. Ocup. UFSCar (Impr.) ; 23(4): [829-842], 20151220.
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-859503

ABSTRACT

Introdução: Apesar de muitos estudos já terem documentado os benefícios da prática mental de tarefas na reabilitação neurológica, ainda não há consenso sobre o melhor protocolo de intervenção. Objetivo: Analisar, através de uma revisão sistemática, o efeito da imaginação motora na reabilitação do membro superior de indivíduos com hemiparesia após acidente vascular encefálico, assim como analisar a eficácia dos protocolos empregados. Metodologia: Foram utilizadas as bases de dados eletrônicas PubMed/Medline, Lilacs e Scielo para busca de artigos publicados no período de 2010 a 2014 sobre o efeito da imaginação motora na recuperação da função da extremidade superior. Resultados: Cinco estudos clínicos randomizados e controlados foram selecionados para este estudo. Os protocolos de intervenção tiveram uma grande variabilidade, sendo que a maioria dos estudos sugere que a prática mental combinada com terapia convencional melhora a função do membro superior de hemiparéticos. Conclusão: A prática mental é uma técnica promissora na recuperação da função após o AVE; no entanto, existem ainda muitas lacunas acerca do protocolo de intervenção. Não há um consenso sobre tempo, intensidade e frequência de intervenção, assim como não está definida qual é a melhor forma de auxiliar a prática mental e em qual fase da reabilitação esta é mais eficaz.

3.
Motriz rev. educ. fís. (Impr.) ; 18(4): 721-727, out.-dez. 2012. ilus
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-660672

ABSTRACT

O objetivo do presente estudo foi investigar o equilíbrio de indivíduos expostos cronicamente a um ambiente com conflito sensorial, antes e imediatamente após a exposição a este ambiente. Quinze pescadores participaram voluntariamente e tiveram seu deslocamento do centro de pressão (CP) mensurado por uma plataforma de força, antes e após a jornada no mar. Seis diferentes condições, nas quais as informações sensoriais dos sistemas visual e somatossensorial foram manipuladas, foram testadas. A trajetória total do centro de pressão indicou a habilidade dos participantes em utilizar cada sistema sensorial separadamente, em cada condição para o controle postural. Não houve alterações na oscilação corporal ou na dependência sensorial imediatamente após a exposição ao ambiente com conflito sensorial. Uma adaptação crônica parece evitar com que eles sejam influenciados pelos efeitos agudos da exposição a um ambiente com conflito sensorial.


The aim of the present study was to evaluate the balance of subjects chronically exposed to an environment with sensorial conflict before and immediately after exposition to this environment. Fifteen fishermen volunteered to participate and had their displacement of center of pressure (CP) measured by a force platform before and after a sea journey. Six different conditions, in which the sensorial information of visual and somatosensory system was manipulated, were tested. The total path of the center of pressure indicated the participant's ability to use each sensory system separately for each condition to control upright posture. There were no changes in body sway or sensory dependence immediately after exposure to an environment with sensorial conflict. A chronic adaptation seemed to prevent them to be influenced by acute effects of exposure to an environment with sensorial conflict.


Subject(s)
Humans , Male , Adult , Fisheries , Posture
4.
Fisioter. pesqui ; 19(3): 261-267, jul.-set. 2012. tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-651703

ABSTRACT

A privação de sono é uma situação comum entre os estudantes e pode causar problemas de saúde e de aprendizagem. Dessa forma, o objetivo deste estudo foi analisar o padrão de sono de estudantes universitários do curso de fisioterapia e os fatores associados à qualidade de sono. Participaram do estudo 199 alunos do curso de Fisioterapia. Para avaliação da qualidade do sono, foi utilizado o Índice de Qualidade do Sono de Pittsburgh. Variáveis ambientais, biológicas e sociais foram obtidas e sua relação com qualidade de sono foi analisada. Pode-se observar que 51,75% dos estudantes apresentaram qualidade do sono ruim, a qual estava associada com a menor duração do sono (p<0,01) e hora de acordar mais cedo em dias de semana (p<0,01), dois turnos de trabalho (p<0,01) e maior sonolência diurna (p<0,01). Concluiu-se que 51,75% dos estudantes universitários avaliados apresentaram qualidade de sono ruim e essa pode ter causa multifatorial.


Sleep deprivation is a common situation among students and can cause health problems and learning difficulties. On this way, the aim of the study was to analyze the sleep pattern of physical therapy university students, as well as the associated factors with quality of sleep. A total of 199 physical therapy students participate of the study. To asses sleep quality, the Pittsburgh Sleep Quality Index was used. Environmental, biological and social variables were investigated and their relations to sleep quality were analyzed. It was shown that 51.75% of the students showed poor sleep quality, which has been associated with shorter sleep duration (p<0.01) and earlier wake-up time in weekdays (p<0.01), double work shift (p<0.01) and increased daytime sleepiness (p<0.01). It was concluded that the quality of sleep was poor in 51.75% of the evaluated students and this may have multifactorial cause.


Subject(s)
Humans , Male , Female , Adult , Physical Therapy Specialty , Quality of Life , Sleep , Students , Students, Health Occupations
5.
Arq. ciências saúde UNIPAR ; 16(1): 39-43, jan-abr. 2012. tab, ilus
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-718755

ABSTRACT

O objetivo desse estudo foi avaliar a influência do sistema de jogos do Nintendo Wii no equilíbrio, no controle postural e na pressão plantar em um indivíduo com Paralisia Cerebral. Participou do estudo uma estudante de 21 anos com diparesia espástica, a qual foi avaliada antes e após o treinamento com Nintendo Wii. Foram obtidas variáveis estabilométricas, distribuição plantar, Time Up and Go e Alcance Funcional. Os resultados mostraram melhoras na distribuição plantar, no tempo de execução do TUG e nas oscilações do centro de pressão. Concluiu-se que a pressão plantar, o equilíbrio e a velocidade da marcha foram influenciadas positivamente pelos jogos nessa participante.


The aim of this study was to evaluate the influence of the Nintendo Wii games system in the balance, the postural control and plantar pressure in a subject with cerebral palsy. A woman with 21 years old with spastic diplegy, which was evaluated before and after the training with Nintendo Wii, participated the study. The variables that were obtained are body sway (balance), plantar pressure, Time Up and Go and Functional Reach Test. The results showed improvements in the plantar distribution, in TUG?s execution time and some balance variables. The conclusion is that the plantar pressure, balance and gait speed were positively influenced by the games in this participant.


Subject(s)
Cerebral Palsy , Video Games , Physical Therapy Specialty
6.
Rev. bras. ciênc. mov ; 20(2): 68-75, 2012.
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-734030

ABSTRACT

A proposta do presente estudo foi analisar o efeito do vídeo game Wii Fit da Nintendo®sobre o equilíbrio e a marcha de idosos saudáveis. Participaram 10 idosos, de ambos os sexos (4 homens e 6 mulheres), com idade média de 66 (±4,4) anos, os quais foram distribuídos de forma aleatória em dois grupos: grupo experimental (GE) e grupo controle (GC). Foram avaliados: o equilíbrio pela estabilometria, utilizando-se um baropodômetro eletrônico; o tempo de apoio unipodal e a capacidade funcional pelo teste Timed up and Go antes e após o protocolo de treinamento com o game Wii Fit da Nintendo®, que consistiu de 10 sessões, com duração de 30 minutos cada. Quatro jogos foram selecionados e visavam o treino de ajustes posturais, estimulando o jogador a realizar oscilações corporais ântero-posterior e médio- lateral. Os resultados mostraram um aumento no tempo de apoio unipodal e uma redução no tempo de execução do Teste de Timed Up and Go do grupo que realizou o treino de equilíbrio com o Wii Fit da Nintendo®(GE), porém não houve diferença quando comparado com o grupo controle. Dessa forma, não se pode afirmar que o treino de equilíbrio com o vídeo game Wii Fit da Nintendo®tenha sido eficiente para promoção do equilíbrio corporal e capacidade funcional dos idosos estudados.


Due to the aging process, older people use information in different ways in which sensory and motor information cause changes in balance and gait. Therefore, the aim of this study was to analyzethe effect of Wii Fit in the treatment of balance disorders and gait of healthy elderly. Participated the study 10 elderly of both sexes (4 men and 6 women), with an average age of 66 (± 4.4) years, which were distributed randomly into two groups: the experimental group (GE) and control group (CG). The following variables were evaluated: the balance by stabilometry, using an electronic baropodometer; unipodal support time and functional capacity by the Timed up and Go test before and after the training protocol with the game Wii Fit from Nintendo®, which consisted of 10 sessions, lasting 30 minutes each. Four games were selected and were aimed at the training of postural adjustments, encouraging the player to perform body oscillations anterior-posterior and medial-lateral. The result observed was a improvement in the values of one foot stand and Timed Up and Go test of the group that held the balance training with theWii Fit of Nintendo®, however there was no difference when compared with the control group. Thus, one cannot say that the balancing training with video game Wii Fit from Nintendo® has been effective in promoting body balance and functional capacity of the elderly studied.


Subject(s)
Humans , Male , Female , Aged , Aged , Asymptomatic Diseases , Joints , Rehabilitation , Video Games , Physical Education and Training
7.
Fisioter. mov ; 24(3): 549-556, jul.-set. 2011.
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-600804

ABSTRACT

INTRODUÇÃO: Com o aumento da população idosa e da perda da capacidade funcional com o envelhecimento, há um importante interesse em investigar medidas que possam propiciar um envelhecimento mais saudável. OBJETIVOS: O objetivo deste estudo foi, por meio de uma revisão bibliográfica, verificar os efeitos dos diferentes tipos de atividade física na performance funcional da marcha em idosos saudáveis. MATERIAIS E MÉTODOS: Para esta revisão a base de dados MEDLINE foi consultada, definiram-se como limites de busca os artigos publicados entre os anos de 1999 e 2008 e que abrangessem o tema atividade física e marcha em idosos saudáveis. RESULTADOS: A maioria dos estudos aponta que programas de exercício estruturados são efetivos em se contrapor aos declínios funcionais relacionados com a idade, e os efeitos benéficos do exercício na marcha dos idosos têm sido bem estabelecidos. CONCLUSÃO: Os resultados confirmam que o treinamento de força, o treinamento funcional e os exercícios de alongamento têm efeitos positivos em diferentes parâmetros da marcha.


INTRODUCTION: With the growing of the elderly population and the loss functional capacity with aging there is an important interest to investigate measures that could improving a healthy aging. OBJECTIVES: The objective of this study was by a review on the literature searching for the effects of differents types of physical activity in the functional performance of health elderly gait. MATERIALS AND METHODS: To this review search on public data basis in internet was conducted in Medline, between 1999 and 2008, articles that embrace physical activity and health elderly gait were selected. RESULTS: The majority of the studies showed that the exercises programs are effective to put against the progression of frailty age-related and the beneficial effects of exercise in the healthy elderly gait has been well established. CONCLUSION: In conclusion strength training, funtional exercise and stretching have positive effects to improve the gait performance.


Subject(s)
Humans , Male , Female , Aged , Exercise , Gait , Physical Therapy Modalities
8.
Rev. bras. ciênc. esporte ; 33(1): 249-264, mar. 2011. ilus, tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-598524

ABSTRACT

O presente estudo analisou o paradigma da relação inversa velocidade-acurácia, através da lei de Fitts, em tarefas de contornar figuras geométricas. Um software especialmente desenvolvido permitiu manipular a forma (quadrado, triângulo e diamante) e o tamanho da figura (perímetro e número de voltas para contorná-la), e a espessura da linha, fornecendo índices de dificuldade (ID) entre 2,32 e 8,46 bits. Foi verificada a robustez da lei de Fitts na tarefa de contornar figuras geométricas. Ademais, foi sugerido que, em análises que contemplem o número de repetição da tarefa (por exemplo: com movimentos discretos e cíclicos), o índice de dificuldade pode ser calculado a partir do número de tentativas, apresentando uma relação TM x ID exponencial ao invés de linear.


The present study analyzed the speed-accuracy trade-off, through Fitts´ law, in tasks of drawing geometric figures. A software specially developed allowed to manipulate the figure shape (square, triangle, and diamond) and size (perimeter and number of laps to contour around the figure), and line width, providing index of difficult (ID) between 2,32 and 8,46 bits. It was verified Fitts' law robustness on the task of drawing geometric figures. Furthermore, it was suggested that, in analysis dealing with the number of task repetition (such as discrete and cyclical movements), index of difficulty may be calculated by the number of trials, showing an exponential rather than linear TM x ID association.


Eso studio examinó el paradigma de la relacion inversa velocidad-precisión, por la lei de Fitts, en tareas de contornar figuras geométricas. Un software especialmente desarrollado permite manipular la forma (cuadrado, triángulo y el diamante) y el tamaño de la figura (el perímetro y el número de vueltas para llegar a su alrededor), y el tamaño de línea, proporcionando índices de dificuldad (ID) entre 2,32 y 8,46 bits. Se verificó la robustez de la ley de Fitts en la tarea de contornar figuras geométricas simulados en el computador. Además, fue sugerido que las análisis utilizando el número de repetición de la tarea (por ejemplo: con los movimientos discreto y cíclicos), el índice de dificuldad se puede calcularse por el número de intentos, mostrando una relación TM x ID exponencial en lugar de linear.

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